Сразу к ветке: Assault, Medic, Recon, Support, Driver, Pilot, Career.
Опыт идёт в ветку предмета, которым пользуешься
Классов в игре нет. Ты покупаешь снаряжение, и опыт получает ветка этого предмета. Веток шесть плюс общая:
- Assault, штурмовик: штурмовые винтовки, C4, молотов. Во втором сезоне это ветка для штурма баз;
- Medic, медик: пистолеты-пулемёты, аптечки, медицинская сумка, дефибриллятор;
- Recon, разведка: снайперские и марксманские винтовки, прицелы, дальномер;
- Support, поддержка: пулемёты, молоты, гранатомёты;
- Driver, водитель: наземная техника и, со второго сезона, артиллерийский танк;
- Pilot, пилот: вертолёты;
- Career, общая ветка. В списке изменений второго сезона она называется WARDOG.
Что делает каждая роль в бою: роли.
До 20 уровня во втором сезоне нужно 111 500 опыта вместо 250 000
Разработчик признал, что уровни с 10 по 20 в первом сезоне шли слишком медленно: многие бросали ветку, не дойдя до снаряжения, ради которого её качали. Во втором сезоне 20 уровень, по его словам, требует меньше половины прежнего времени игры.
| Уровень | 1 сезон | 2 сезон | Быстрее |
|---|---|---|---|
| 10 | 35 000 | 25 000 | 29 % |
| 15 | 110 000 | 54 750 | 50 % |
| 20 | 250 000 | 111 500 | 55 % |
| 25 | 365 000 | 206 600 | 43 % |
| 30 | 500 000 | 318 200 | 36 % |
| 35 | 750 000 | 525 000 | 30 % |
| 40 | 975 000 | 712 500 | 27 % |
| 45 | 1 225 000 | 920 850 | 25 % |
| 50 | 1 500 000 | 1 150 000 | 23 % |
Сильнее всего ускорили середину: 15 и 20 уровни. До 20 уровня цифры совпали с бетой, на которой 20 уровень тоже стоил 111 500 опыта. Цифры первого сезона в таблице взяты из списка изменений 0.2.0: для уровней от 25 и выше они больше, чем в списке изменений от 9 сентября, похоже, кривую меняли ещё по ходу первого сезона.
Уровни второго сезона начались с нуля
По сообщениям игроков в Steam 15 октября, со стартом второго сезона уровни веток сбросились и прокачку начинают заново. Отдельного поста о сбросе разработчик не публиковал, в списке изменений про него ничего нет. Что известно о правилах вайпа: вайп.
Открытие по-прежнему работает в два шага. Уровень ветки даёт доступ к предмету, а сам предмет открывается за деньги: например, TCX-SPR доступен на 20 уровне Assault и открывается за 100 000 $. После этого его покупают у торговца на каждую жизнь, TCX-SPR стоит 3 200 $.
Как читать лестницы ниже
Разработчик опубликовал не полный список открытий, а только то, что добавил или переставил во втором сезоне. Поэтому в лестницах нет предметов, которые остались на прежних местах. На шкале над списком залитая точка означает предмет, которого не было в первом сезоне, полая точка означает переставленный предмет. Цена в правой колонке — стоимость открытия в ветке, а не цена у торговца.
Assault: C4 с 4 уровня, молотов на 13-м, TCX-SPR на 20-м
Assault теперь ветка для штурма баз. В неё перенесли C4 с детонатором из Support и добавили молотов, чтобы штурмовикам было чем ломать постройки. AK74 открыт сразу, а T-21 стал открываться на 3 уровне.
- сразу AK74 и магазин на 30 патронов было: 3 уровень, 10 000 $
- 2 пламегаситель Birdcage было: 16 уровень, 15 000 $ 5 000 $
- 3 T-21 и бесплатный магазин STANAG на 30 было: открыт сразу 10 000 $
- 4 C4 с детонатором было: 2 уровень Support
- 12 призматический прицел CQ-2x было: 17 уровень
- 13 молотов новое 25 000 $
- 17 прицел 2.5x Combat Optic было: 26 уровень Career
- 20 TCX-SPR и магазин на 28 новое 100 000 $
- 28 M4 было: 20 уровень, 100 000 $ 150 000 $
- 32 дульный тормоз Cross Rifle для TCX-SPR новое 35 000 $
- 36 барабан AK74 на 75 патронов было: 40 уровень
- 37 дульный тормоз Clutch Lok для TCX-SPR новое 37 500 $
- 40 глушитель SRD762TI-QD для TCX-SPR новое 40 000 $
- 43 прицел Spectr 4x было: 21 уровень Support
FAL по-прежнему в Assault, но его открытие подорожало с 200 000 до 250 000 $. Уровень FAL в списке изменений не указан.
Medic: Bizon сразу, медицинская сумка на 14 уровне вместо 24-го
Медику переставили больше всего оружия и обвесов. Главное: медицинская сумка открывается на 10 уровней раньше и дешевле, а пистолет-пулемёт PP-19 Bizon доступен с первого матча. Дефибриллятор, наоборот, ушёл выше и подорожал больше чем вдвое.
- сразу PP-19 Bizon и магазин на 53 патрона новое
- 1 пламегаситель Eclipse было: 26 уровень, 22 500 $ 7 500 $
- 4 MP5 было: 15 уровень, 75 000 $ 25 000 $
- 6 голографический прицел было: 22 уровень Assault
- 8 магазин MP5 на 30 патронов было: 25 уровень, 25 000 $ 10 000 $
- 10 индивидуальная аптечка IFAK было: 9 уровень
- 11 угловая рукоятка AFG было: 14 уровень Assault
- 14 медицинская сумка было: 24 уровень, 75 000 $ 50 000 $
- 15 PP-19 Vityaz было: 4 уровень, 25 000 $ 50 000 $
- 16 шприц с адреналином было: 14 уровень
- 20 AMP-9 и магазин на 15 было: открыт сразу 75 000 $
- 22 дефибриллятор было: 11 уровень, 50 000 $ 110 000 $
- 29 барабан MP5 на 50 патронов было: 45 уровень, 75 000 $ 50 000 $
- 45 барабан AMP-9 на 50 патронов было: 20 уровень, 15 000 $ 75 000 $
У медицинской сумки выросла прочность со 100 до 150, так что одной сумки хватает надольше. Super-45 открывается за 200 000 $ вместо 150 000 $.
Recon: прицел для Мосина на 10 уровне, M14 на 25-м
Разведке добавили марксманскую винтовку M14 со своими обвесами и отдельный прицел для Мосина. Остальные прицелы для Мосина убрали: разработчик пишет, что они не должны были к нему подходить. BMR-308 открывается на 10 уровней раньше.
- 6 пламегаситель Deadeye было: 9 уровень
- 10 прицел ПУ 91/30 для Мосина новое 12 500 $
- 16 блочный лук было: 17 уровень, 75 000 $ 150 000 $
- 18 SV98 было: 19 уровень
- 19 прицел 6-10x MOA было: 26 уровень
- 20 BMR-308 было: 30 уровень
- 23 мина Claymore было: 22 уровень, 50 000 $ 90 000 $
- 25 M14 и магазин на 10 новое 100 000 $
- 26 маскхалат Ghillie было: 24 уровень
- 27 Leatherwood ART II для M14 новое 35 000 $
- 29 сошки для M14 новое 25 000 $
- 30 MK22 было: 25 уровень
- 31 магазин M14 на 20 новое 27 500 $
- 36 магазин M14 на 30 новое 50 000 $
- 43 прицел 6x Marksman с коллиматором было: 34 уровень, 35 000 $ 75 000 $
Дальномер открывается за 25 000 $ вместо 15 000 $, у торговца он подорожал до 1 450 $. Инфракрасный дальномер теперь работает от батареек: одной хватает примерно на 80 секунд. Как качать разведку: разведчик.
Support: PKM на 15 уровне, Evo-3 Ultra на 30-м
PKM открывается вдвое раньше и на треть дешевле: 15 уровень и 100 000 $ вместо 30-го и 150 000 $. M249, наоборот, ушёл с 15 уровня на 20-й и подорожал до 150 000 $. Новый ручной пулемёт Evo-3 Ultra стоит 200 000 $ и требует 30 уровня. C4 из этой ветки ушёл в Assault.
- 13 чок Improved Cylinder было: 14 уровень
- 14 ПЗРК 9K333 Верба было: 16 уровень
- 15 PKM было: 30 уровень, 150 000 $ 100 000 $
- 16 чок Full было: 19 уровень
- 17 сошки PKM было: 33 уровень, 35 000 $ 25 000 $
- 18 MAAWS было: 20 уровень, 125 000 $ 100 000 $
- 20 M249 было: 15 уровень, 100 000 $ 150 000 $
- 21 прицел 4x Combat Prism с коллиматором было: 43 уровень Assault
- 24 сошки M249 было: 18 уровень, 15 000 $ 50 000 $
- 30 Evo-3 Ultra и короб на 50 патронов новое 200 000 $
- 32 глушитель для дробовика 12 калибра было: 40 уровень
- 33 сошки Evolys для Evo-3 Ultra новое 75 000 $
- 40 глушитель SL7i-BL для Evo-3 Ultra новое 35 000 $
MGL-40 открывается за 250 000 $ вместо 200 000 $, тяжёлая дрель за 50 000 $ вместо 25 000 $. Опыт за стройку по-прежнему идёт в Support, а за уничтожение построек теперь в Assault.
Driver: Wolf-110 на 8 уровне, T-72B3 на 20-м, артиллерия на 31-м
Водителям добавили вооружённую технику до танка L2A6: Wolf-110 с пулемётом на 16 уровне, T-72B3 на 20-м и зенитку Gepard на 25-м. Артиллерийский танк SPH-2 переехал в Driver с 90 уровня Career и стал дешевле.
- 8 Wolf-110 новое 50 000 $
- 9 Dune Buggy было: 8 уровень
- 14 Humvee было: 15 уровень, 25 000 $ 75 000 $
- 15 Ural Defender было: 18 уровень
- 16 Wolf-110 с пулемётом M2 Browning новое 125 000 $
- 17 большой ящик снабжения было: 16 уровень
- 20 танк T-72B3 новое 250 000 $
- 22 Ural Defender с M249 было: 25 уровень, 125 000 $ 100 000 $
- 24 Humvee с M249 было: 20 уровень
- 25 зенитка Flakpanzer Gepard новое 300 000 $
- 31 артиллерийский танк SPH-2 было: 90 уровень Career, 500 000 $ 350 000 $
- 33 кассета «Dyshat'» группы Baryber новое 25 000 $
Опыт за огонь из артиллерии теперь идёт в Driver, а не в Support. Ремонт техники качает Driver или Pilot в зависимости от машины. Все машины и цены: техника, как качать ветку: водитель.
Pilot: Little Bird с миниганами только с 8 уровня
Little Bird AH-6M с миниганами оказался слишком сильным для того, как рано открывался. Теперь он доступен на 8 уровне вместо 4-го и стоит 125 000 $ вместо 50 000 $. Других переставленных уровней вертолётов в ветке Pilot в списке нет, подорожали открытия, а кассеты с музыкой перемешали между Pilot и Driver.
| Вертолёт | Уровень | 1 сезон | 2 сезон |
|---|---|---|---|
| Little Bird AH-6M с миниганами | 4 → 8 | 50 000 $ | 125 000 $ |
| Z20 Lakota с миниганами | не указан | 75 000 $ | 85 000 $ |
| Havoc | не указан | 500 000 $ | 650 000 $ |
Кассеты с музыкой перемешали между ветками Driver и Pilot. Как летать и что открывается: вертолёты.
Career: Gold Market на 35 уровне, поддоны снабжения больше не бесплатные
Общая ветка в списке изменений называется WARDOG. Три вида поддонов снабжения раньше были открыты сразу, теперь их открывают за уровни и деньги. Gold Market, магазин камуфляжей за золотые слитки, открывается на 35 уровне. Шкала у этой ветки до 100 уровня.
- 1 дробовик-револьвер Judge было: 18 уровень, 15 000 $ 5 000 $
- 4 коллиматор Kobra было: 21 уровень
- 5 поддон с механическими припасами было: открыт сразу 10 000 $
- 6 экспансивные патроны 5.45x39mm было: 16 уровень
- 9 поддон с боеприпасами было: открыт сразу 25 000 $
- 16 поддон с топливом было: открыт сразу 50 000 $
- 18 пистолет GGX 17 было: 1 уровень, 5 000 $ 15 000 $
- 21 коллиматор Compact P-1 новое 12 500 $
- 26 прицел Tricon 1.5x было: 12 уровень Assault
- 29 кассета «Blue (Da Ba Dee)», только Lonestar новое 25 000 $
- 34 спортивный парашют было: 35 уровень
- 35 Gold Market новое 150 000 $
- 60 бронебойные 7.62x39mm было: 63 уровень
- 65 Deagle было: 85 уровень
- 70 шлем и броня 3 уровня было: 60 уровень
- 85 пистолет GGX 18 было: 70 уровень, 50 000 $ 125 000 $
- 90 бронебойные 5.45x39mm было: 93 уровень
Все виды патронов и когда открываются бронебойные: патроны.
Куда теперь идёт опыт за действия
Разработчик перенёс опыт за несколько действий в другие ветки, чтобы каждая роль качалась своим делом:
| Действие | Было | Стало |
|---|---|---|
| Уничтожить постройку | Support | Assault |
| Подорвать C4 или IED | Support | Assault |
| Стрелять из артиллерии | Support | Driver |
| Чинить технику | Support | Driver или Pilot, по типу машины |
Сколько опыта даёт само действие, разработчик в основном не публикует. Из списка изменений известно:
- Серии доставок. Каждый ящик снабжения подряд добавляет 25 опыта, до 10 ящиков. Каждый поддон подряд даёт 50 опыта, до 10. Каждый привезённый игрок подряд 5 опыта, до 25, каждый рейс обратно 25 опыта, до 10.
- Базовые награды логиста ниже. Доставка игрока 25 опыта вместо 50, обратный рейс на наземной технике 50 вместо 100, поддон 400 вместо 500.
- Захват буровой вышки противника 300 опыта вместо 250.
- Взлом FOB даёт 250 опыта не только взломщику, но и союзникам рядом.
- Уничтожение FOB приносит до 250 опыта сверху, в зависимости от запаса припасов в нём.
- Вооружённая техника даёт в 1,5 раза больше опыта за уничтожение, чем её безоружная версия.
Бонус синей команды Lonestar к опыту и деньгам разработчик убрал 16 октября 2026 года, через день после старта сезона, по данным PCGamesN. Почему его вводили: почему проигрывают синие.
«Быстрой прокачки» без риска нет
Способов ускорить прокачку, кроме игры своей ролью, разработчик не публиковал. Всё, что обещает ускоренный фарм опыта, упирается в запреты из обновления 0.11:
- Серверы для фарма опыта. Бан навсегда. Разработчик отслеживает каждый сервер, на который заходит аккаунт, и знает, какие из них фармят опыт.
- Эксплойты и баги экономики. Временный бан и обнуление денег и опыта до 0.
- Гайд или ролик, как абузить систему. Приравнивается к рекламе читов, бан навсегда.
Нашёл баг, проверил пару раз и сообщил разработчику, это не нарушение. Подробнее: баны.
Честный путь к уровням во втором сезоне: играй ту роль, которую качаешь, держись в контрольной зоне и вози припасы сериями, без брошенной техники. Разработчик обещал для каждого сезона свою кривую опыта и свой порядок открытий, так что в третьем сезоне цифры снова поменяются.