О разработке говорят продюсеры, дизайнеры и аудиодиректор
| Сотрудник и роль по источнику | О чём говорил | Источник |
|---|---|---|
| Джо Браммер, глава студии и исполнительный продюсер | Признал, что команда поспешила с контентом второго сезона и должна снизить темп | PCGamesN, 25 октября |
| Тим Найтингейл, креативный директор | Объяснял, почему ранний сброс сезона разочаровал игроков | PCGamesN, 25 октября |
| Пит Харрис (Pete Harries), ведущий геймдизайнер | Предлагал изучить роль топлива в балансе техники | PCGamesN, 25 октября |
| Марк Тадрос, технический дизайнер | Объяснял, что ускоренную прокачку задумали для тех, кто играет меньше | PCGamesN, 25 октября |
| Говард Филпотт, директор по UX | Рассказывал, как репутация Lonestar влияет на выбор команды | PlayGround.ru, 9 октября |
| Брайан «L0ssy» McCrann, комьюнити-менеджер | Объявил перенос девблога, чтобы команда уточнила планы до записи видео | PCGamesN, 30 октября |
| Шон Гараван, аудиодиректор | Объяснял слышимость шагов при разных способах движения | PlayGround.ru, 21 октября |
Разбор слов Гаравана и изменений патча: шаги и звук в бою.
Опыт Battalion 1944 повлиял на решения во втором сезоне
В материале PCGamesN от 25 октября Браммер связывает спешку с опытом Battalion 1944. Издание пишет, что эта игра BULKHEAD не смогла удержать аудиторию, а студия вернула деньги участникам Kickstarter. По словам Браммера, страх повторить этот опыт подтолкнул команду добавить во второй сезон WARDOGS больше контента в ущерб доработке основных механик.
Браммер признал, что качество снизилось: команда выпустила новые вещи без привычных повторных проверок и переделок. Его объяснение приведено в интервью PCGamesN; это оценка самого разработчика.
BULKHEAD не держит игроков: можно вернуть игру или дождаться 1.0
В анонсе от 11 августа студия призвала соотнести ожидания с состоянием раннего доступа и вернуть игру, если она не подходит. Если решишь вернуть покупку, сверь условия возврата.
В превью второго сезона от 9 октября BULKHEAD повторила свою позицию: игроки ничего не должны студии и могут вернуться после другого обновления или дождаться версии 1.0. Студия написала, что продолжит работу над WARDOGS независимо от этого выбора.
По данным PCGamesN от 30 октября, Брайан McCrann объяснил перенос девблога необходимостью уточнить решения до записи видео. Браммер в том же материале признал, что во втором сезоне команда слишком остро реагировала на отзывы и пыталась выпустить слишком много нового за короткий срок.
На декабрь запланирован перерыв, график поддержки не подтверждён
По пересказу интервью Edge в PlayGround.ru от 3 ноября, BULKHEAD планирует остановить работу над WARDOGS на декабрь 2026 года и вернуться в январе. Глава студии Джо Браммер объяснил это необходимостью дать команде отдых после напряжённой работы.
В другом пересказе интервью Edge от 4 ноября PlayGround.ru пишет, что Браммер защищал переработки перед выпуском игры.