12 ноября Третий сезон: новая карта Sabatulo и вайп
Поиск
Холм с деревьями и вышка вдали под сильным дождём
Как играть Проверено 07.11.2026 Патч 0.2.0 2 мин чтения

В WARDOGS тихое движение, гром и шлем 4 уровня меняют слышимость шагов

Слышимость шагов в WARDOGS зависит от движения, погоды и надетого шлема. По пересказу PlayGround.ru от 21 октября, аудиодиректор Шон Гараван объясняет тихие шаги в приседе и при ходьбе замыслом разработчиков. Патч 0.2.0 добавил гром, который маскирует шаги, и приглушение звука в шлеме 4 уровня. Дистанции слышимости и проверенный пресет настроек для шагов не подтверждены. Ниже отдельно приведены слова разработчика, изменения патча и советы Dexerto.

4режима движения по пересказу Audio Logs
0.2.0дождь и гром в списке изменений
Шлем 4приглушает звук
Содержание
  1. По словам аудиодиректора, присед и ходьба задуманы тихими
  2. В 0.2.0 гром маскирует шаги, а шлем приглушает звук
  3. «Обезьяний фидбек» в пересказе означает эмоциональные жалобы после гибели
  4. Проверь громкость эффектов, музыки и голосового чата
Холм с деревьями и вышка под дождём. BULKHEAD / Team17, анонс в Steam

По словам аудиодиректора, присед и ходьба задуманы тихими

PlayGround.ru 21 октября пересказал выступление аудиодиректора BULKHEAD Шона Гаравана в подкасте Audio Logs. По этому пересказу, в игре есть 4 режима движения:

  • скрытный шаг в приседе;
  • обычная ходьба;
  • спринт;
  • тактический рывок с оружием.

Гараван объясняет, что при движении в приседе и медленной ходьбе громкость шагов падает почти до минимума. Это описание замысла со стороны разработчика. Дистанций в метрах и сравнительных замеров громкости пересказ не приводит.

В том же материале PlayGround.ru дождь описан как фоновый шум, который заглушает осторожные шаги и часть отдалённых выстрелов. Точные расстояния для выстрелов в источнике тоже не названы.

В 0.2.0 гром маскирует шаги, а шлем приглушает звук

В полном списке изменений второго сезона разработчик описал, как погода и экипировка меняют звук:

УсловиеЧто указано в патчноуте
ДождьЗвук зависит от поверхности и того, где ты стоишь: под навесом, в здании, в машине или на открытом месте
Гром во время сильного дождяВсе на сервере слышат один раскат одновременно и с одного направления; его громкости хватает, чтобы замаскировать шаги
Шлем 4 уровняПриглушает звук, сужает обзор и запотевает на бегу

Если сравниваешь слышимость в разных матчах, учитывай погоду и надетый шлем. Разработчик описал эти изменения как часть механик второго сезона.

Вид из турели машины на дорогу под дождём, на холме вспышка
Дорога под дождём, вид из турели машины BULKHEAD / Team17, анонс в Steam

«Обезьяний фидбек» в пересказе означает эмоциональные жалобы после гибели

PlayGround.ru передаёт слова Гаравана об «обезьяньем фидбеке». Так, по его словам, внутри студии называют эмоциональные жалобы после гибели, когда игрок сразу связывает случившееся с неполадкой звука.

В том же пересказе Гараван утверждает, что за время публичного тестирования в поддержку не поступило видеозаписи, подтверждающей пропадание звука бегущего противника. Отсутствие ошибок звука этим заявлением не подтверждено.

Проверь громкость эффектов, музыки и голосового чата

На странице настроек WARDOGS приведены пункты меню и советы Dexerto от 11 сентября. Для сравнения звука проверь их у себя:

  1. Громкость эффектов. Dexerto советует оставить её на 100.
  2. Музыка в меню и в игре. Тот же гайд советует её выключить.
  3. VOIP Proximity Volume и VOIP Squad Volume. Это отдельные ползунки громкости локального и отрядного голоса. Проверь, какие значения выставлены у тебя.

В таблице Dexerto также перечислены переключатели Voice Chat, Squad Voice Chat и Proximity Voice Chat. Подробности каналов связи: отряды и голосовой чат.

Проверенный пресет для шагов не подтверждён. Советы Dexerto относятся к настройкам громкости. В источниках нет замеров, которые показывали бы, на сколько метров дальше с ними слышен противник.