12 ноября Третий сезон: новая карта Sabatulo и вайп
Поиск
Карта местности с зелёным кругом контрольной зоны над районом
Как играть Проверено 07.11.2026 Патч 0.2.0 4 мин чтения

Карта WARDOGS — 256 км², но бой идёт в одной случайной зоне 2×2 км

Матч идёт на карте площадью 256 км², а сражение сосредоточено в контрольной зоне 2×2 км, которую игра выбирает случайно. Внутри неё смещается горячая зона: там боец считается за двоих и получает двойные деньги. На старте раннего доступа, по словам разработчика в пересказе PCGamesN, в игре три карты. 6 ноября разработчик объявил новую карту Sabatulo для третьего сезона, 12 ноября. Полного списка карт он не публиковал, списки на англоязычных вики-сайтах не подтверждены.

256 км²площадь карты
2×2 кмконтрольная зона
×2очков и денег в горячей зоне
Содержание
  1. Карта большая, а бой идёт в одном круге
  2. Горячая зона считает тебя за двоих
  3. Матч заканчивается на 100 очках
  4. Действие идёт в Колхии, прототип местности — Грузия
  5. Карт на старте три, но названия не подтверждены
  6. В третьем сезоне новая карта Sabatulo
  7. Команды стоят на карте неравно
  8. Во втором сезоне на карте бывает дождь
Контрольная зона на карте в видео с объяснением режима. BULKHEAD / Team17, видео в Steam

Карта большая, а бой идёт в одном круге

Карта занимает 256 км². На ней в начале матча случайно выбирается контрольная зона 2×2 км. Правила зоны из описания игры в Steam:

  • очки получает команда, у которой в зоне больше всего игроков;
  • первая команда, набравшая 100 очков, выигрывает;
  • из-за случайного места зоны два матча не повторяют друг друга.

Каждая из трёх команд начинает на своей базе. По наблюдению PCGamesN в бете, база стоит примерно в 3 км от зоны, поэтому до боя добираются на машине или вертолёте.

Интерфейс зоны: у зелёной команды 16 игроков в зоне и 99 очков, у синей 5 игроков и 87 очков, у красной 3 игрока и 56 очков
Счёт зоны: число игроков каждой команды в круге и очки до 100. Кадр из видео с объяснением режима, февраль 2026 BULKHEAD / Team17, видео в Steam

Горячая зона считает тебя за двоих

Внутри контрольной зоны есть горячая зона поменьше. Она смещается по ходу матча. Что она даёт, по анонсу Top Questions:

  • игрок в горячей зоне считается за двоих, когда игра сравнивает численность команд;
  • деньги за действия в ней удваиваются.

Горячую зону можно притянуть к своей вышке. По данным PCGamesN, за каждый захват вышки команда получает часть кода, а полный код включает «магнит» горячей зоны. Как это сделать: захват вышек.

Карта: белый круг контрольной зоны, внутри жёлтый круг горячей зоны
Белый круг показывает контрольную зону, жёлтый внутри него показывает горячую BULKHEAD / Team17, видео в Steam
Интерфейс горячей зоны: иконка одного игрока с числом 02, счёт команды 084, рядом жёлтый круг на карте
Один боец в горячей зоне, а счётчик показывает 02 BULKHEAD / Team17, видео в Steam

Матч заканчивается на 100 очках

Как только одна команда набирает 100 очков, матч заканчивается. В видео с объяснением режима, снятом до раннего доступа, экран итогов показывает очки всех трёх команд и деньги игрока: бонус за первое место, выплату за завершение матча, потраченное и заработанное.

Экран VICTORY: полосы очков трёх команд 59, 17 и 6, ниже 1ST PLACE BONUS 1 000 $, MATCH COMPLETION 6 000 $, CASH SPENT, CASH EARNED
Экран победы с очками трёх команд и итогами игрока. Суммы из видео до раннего доступа BULKHEAD / Team17, видео в Steam

Действие идёт в Колхии, прототип местности — Грузия

Место действия называется Kolchia, по-русски Колхия. Разработчик описывает её как заброшенные промышленные горы Восточной Европы, где десятилетиями воюют за редкий ресурс PV-1. На карте много разных локаций и точек интереса.

Для уровня команда ездила собирать референсы в Грузию, это сказано в анонсе Level Design & Performance от 16 июля 2026 года. На официальных кадрах посёлки с церквями, промзоны, порт с контейнерами и железная дорога.

Вид от первого лица на посёлок с церковью
Посёлок с церковью BULKHEAD / Team17, видео в Steam
Промышленный комплекс с трубой на фоне гор
Промышленный комплекс на фоне гор BULKHEAD / Team17, видео в Steam

Карт на старте три, но названия не подтверждены

Точного списка карт разработчик в анонсах Steam и на официальном сайте не публиковал. Что известно и от кого:

ИсточникДатаЧто сказано
Анонс Top Questions18.02.2026зона выбирается «на карте 256 км²»
Официальный сайт wardogs.comна 26.09.2026то же, «на карте 256 км²»
Описание игры в Steam на английскомна 26.09.2026зоны выбираются «на больших картах», во множественном числе
PCGamesN, пересказ видео разработчика «10 Reasons NOT to Buy»15.08.2026три карты на старте и ещё одна позже
PCGamesN, разбор списка изменений первого сезона10.09.2026три карты на старте
Geeks + Gamers, пересказ того же видео17.09.2026три карты, у каждой три варианта

Выпускать новые карты регулярно разработчик не обещает. По словам директора Bulkhead по UX Говарда Филпотта в том же видео, в раннем доступе не стоит ждать регулярных поступлений контента.

Англоязычные вики-сайты приводят названия карт, но расходятся в них между собой и не ссылаются на разработчика. Мы их не повторяем, пока разработчик не подтвердит.

В третьем сезоне новая карта Sabatulo

6 ноября разработчик объявил в Steam карту Sabatulo: она приносит в игру городские бои и ближний бой. Карта выходит с третьим сезоном 12 ноября 2026 года. Размер и устройство зон в городе не объявлены. Подробно: третий сезон.

Город с многоэтажками и зданием с вывеской SABATULO CLINIC, над ним вертолёты
Картинка из анонса Sabatulo: здание клиники, жилые дома и вертолёты над городом BULKHEAD / Team17, анонс в Steam

Команды стоят на карте неравно

Команд три: синяя LONESTAR, красная VALKYRA и зелёная MANTICORE, цвета из анонса Top Questions. Глава Bulkhead Джо Браммер признал, что чаще всех выигрывает зелёная команда, а синяя отстаёт. Один из игроков предположил, что причина в карте: ближайшие к синим вышки стоят ниже. Браммер с этим согласился, пишет PCGamesN 18 сентября 2026 года. Временные меры вроде случайной смены баз команд между матчами студия не рассматривает.

Во втором сезоне разработчик перенёс и перестроил точки появления всех трёх команд на Bakurani, у каждой свои маршруты к зоне. Цель, по его словам, более ровный матч для всех команд. Кто есть кто среди команд: фракции.

Площадка с ящиками и бетонными блоками, на столбе плакат LONESTAR NEEDS YOU
Плакат «Lonestar needs you» у точки появления, кадр из раздела об эксперименте с балансом фракций BULKHEAD / Team17, анонс в Steam

Во втором сезоне на карте бывает дождь

Дождь — отдельный пресет погоды карты. 23 сентября разработчик уточнил в X, что это погода карты, а не событие, которое включается посреди матча. Что он меняет по списку изменений 0.2.0:

  • Обзор. Дальность, на которой видно и отмечают цели, меньше.
  • Звук. Дождь звучит по-разному под крышей, в здании, в машине и на открытом месте. Гром слышат все игроки на сервере одновременно и с одной стороны, он глушит шаги.
  • Разрушения. Если снести крышу, дождь пойдёт внутрь.
  • Огонь. Молотов под дождём горит слабее.
Холм с деревьями и вышка вдали под сильным дождём, видимость низкая
Карта под дождём, дальние объекты теряются в пелене. Кадр из превью второго сезона BULKHEAD / Team17, анонс в Steam