Карта большая, а бой идёт в одном круге
Карта занимает 256 км². На ней в начале матча случайно выбирается контрольная зона 2×2 км. Правила зоны из описания игры в Steam:
- очки получает команда, у которой в зоне больше всего игроков;
- первая команда, набравшая 100 очков, выигрывает;
- из-за случайного места зоны два матча не повторяют друг друга.
Каждая из трёх команд начинает на своей базе. По наблюдению PCGamesN в бете, база стоит примерно в 3 км от зоны, поэтому до боя добираются на машине или вертолёте.
Горячая зона считает тебя за двоих
Внутри контрольной зоны есть горячая зона поменьше. Она смещается по ходу матча. Что она даёт, по анонсу Top Questions:
- игрок в горячей зоне считается за двоих, когда игра сравнивает численность команд;
- деньги за действия в ней удваиваются.
Горячую зону можно притянуть к своей вышке. По данным PCGamesN, за каждый захват вышки команда получает часть кода, а полный код включает «магнит» горячей зоны. Как это сделать: захват вышек.
Матч заканчивается на 100 очках
Как только одна команда набирает 100 очков, матч заканчивается. В видео с объяснением режима, снятом до раннего доступа, экран итогов показывает очки всех трёх команд и деньги игрока: бонус за первое место, выплату за завершение матча, потраченное и заработанное.
Действие идёт в Колхии, прототип местности — Грузия
Место действия называется Kolchia, по-русски Колхия. Разработчик описывает её как заброшенные промышленные горы Восточной Европы, где десятилетиями воюют за редкий ресурс PV-1. На карте много разных локаций и точек интереса.
Для уровня команда ездила собирать референсы в Грузию, это сказано в анонсе Level Design & Performance от 16 июля 2026 года. На официальных кадрах посёлки с церквями, промзоны, порт с контейнерами и железная дорога.
Карт на старте три, но названия не подтверждены
Точного списка карт разработчик в анонсах Steam и на официальном сайте не публиковал. Что известно и от кого:
| Источник | Дата | Что сказано |
|---|---|---|
| Анонс Top Questions | 18.02.2026 | зона выбирается «на карте 256 км²» |
| Официальный сайт wardogs.com | на 26.09.2026 | то же, «на карте 256 км²» |
| Описание игры в Steam на английском | на 26.09.2026 | зоны выбираются «на больших картах», во множественном числе |
| PCGamesN, пересказ видео разработчика «10 Reasons NOT to Buy» | 15.08.2026 | три карты на старте и ещё одна позже |
| PCGamesN, разбор списка изменений первого сезона | 10.09.2026 | три карты на старте |
| Geeks + Gamers, пересказ того же видео | 17.09.2026 | три карты, у каждой три варианта |
Выпускать новые карты регулярно разработчик не обещает. По словам директора Bulkhead по UX Говарда Филпотта в том же видео, в раннем доступе не стоит ждать регулярных поступлений контента.
Англоязычные вики-сайты приводят названия карт, но расходятся в них между собой и не ссылаются на разработчика. Мы их не повторяем, пока разработчик не подтвердит.
В третьем сезоне новая карта Sabatulo
6 ноября разработчик объявил в Steam карту Sabatulo: она приносит в игру городские бои и ближний бой. Карта выходит с третьим сезоном 12 ноября 2026 года. Размер и устройство зон в городе не объявлены. Подробно: третий сезон.
Команды стоят на карте неравно
Команд три: синяя LONESTAR, красная VALKYRA и зелёная MANTICORE, цвета из анонса Top Questions. Глава Bulkhead Джо Браммер признал, что чаще всех выигрывает зелёная команда, а синяя отстаёт. Один из игроков предположил, что причина в карте: ближайшие к синим вышки стоят ниже. Браммер с этим согласился, пишет PCGamesN 18 сентября 2026 года. Временные меры вроде случайной смены баз команд между матчами студия не рассматривает.
Во втором сезоне разработчик перенёс и перестроил точки появления всех трёх команд на Bakurani, у каждой свои маршруты к зоне. Цель, по его словам, более ровный матч для всех команд. Кто есть кто среди команд: фракции.
Во втором сезоне на карте бывает дождь
Дождь — отдельный пресет погоды карты. 23 сентября разработчик уточнил в X, что это погода карты, а не событие, которое включается посреди матча. Что он меняет по списку изменений 0.2.0:
- Обзор. Дальность, на которой видно и отмечают цели, меньше.
- Звук. Дождь звучит по-разному под крышей, в здании, в машине и на открытом месте. Гром слышат все игроки на сервере одновременно и с одной стороны, он глушит шаги.
- Разрушения. Если снести крышу, дождь пойдёт внутрь.
- Огонь. Молотов под дождём горит слабее.