Введи координаты орудия и хотя бы одной цели.
Как снять координаты: четыре шага
- Приблизь карту до упора над орудием.На отдалённой карте координаты теряют знаки после точки, и дальность выйдет неточной.
- Правой кнопкой по своей позиции выбери Mark Coordinates.Координаты появятся в чате, например 98.43, 110.38. Скопируй их: Ctrl+A, затем Ctrl+C. Первое число X, второе Y.
- Так же сними координаты цели.Вставь обе пары в калькулятор. Можно вставить строку из чата целиком, калькулятор сам найдёт два числа.
- Наведи ствол и выставь дальность.Средней кнопкой поставь на цель белый ромб, разверни ствол так, чтобы ромб был в центре, и выставь число из калькулятора ползунком RNG слева. Если между делениями, ставь посередине.
Миномёт бьёт до 700 м, артиллерия от 750 м
Пределы дальности — замеры игрока SwoleBenji из гайда Jupliket, а не данные из файлов игры. Во втором сезоне разработчик их не менял и не публиковал.
Цель ближе 750 м артиллерия не накроет, для неё нужен миномёт. Как построить L81 и сколько он стоит во втором сезоне: миномёт. Где открывается SPH-2: артиллерия.
Почему снаряд всё равно может не долететь
- Перепад высот. Формула считает расстояние по карте, а не по высоте. Если цель сильно выше или ниже, первый снаряд пристрелочный, особенно у артиллерии на больших дистанциях.
- Препятствие на траектории. Снаряд задевает вышку, дерево или гребень холма. Сдвинь орудие и пересчитай дальность.
- Отдалённая карта. Координаты сняты не на полном приближении, и в них меньше знаков.
Есть способ без расчёта. Если разведчик отметил цель, при наведении на значок врага на карте видно расстояние до него, пишут игроки в комментариях к гайду Jupliket. А на глаз: маленькая клетка карты это 10 м.